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标题 iphone中如何进行多线程编程
内容
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    多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。
    一、线程创建与启动
    线程创建主要有二种方式:
    - (id)init; // designated initializer
    - (id)initwithtarget:(id)target selector:(sel)selector object:(id)argument;当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
    + (void)detachnewthreadselector:(sel)aselector totarget:(id)atarget withobject:(id)anargument前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:
    - (void)start;
    二、线程的同步与锁
    要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了nscondition对象接口。查看nscondition的接口说明可以看出,nscondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用nscondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
    sellticketsappdelegate.h 文件
    // sellticketsappdelegate.h
    import
    @interface sellticketsappdelegate : nsobject {
    int tickets;
    int count;
    nsthread* ticketsthreadone;
    nsthread* ticketsthreadtwo;
    nscondition* ticketscondition;
    uiwindow *window;
    }
    @property (nonatomic, retain) iboutlet uiwindow *window;
    @end
    sellticketsappdelegate.m 文件
    // sellticketsappdelegate.m
    import sellticketsappdelegate.h
    @implementation sellticketsappdelegate
    @synthesize window;
    - (void)applicationdidfinishlaunching:(uiapplication *)application {
    tickets = 100;
    count = 0;
    // 锁对象
    ticketcondition = [[nscondition alloc] init];
    ticketsthreadone = [[nsthread alloc] initwithtarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [ticketsthreadone setname:@thread-1];
    [ticketsthreadone start];
    ticketsthreadtwo = [[nsthread alloc] initwithtarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [ticketsthreadtwo setname:@thread-2];
    [ticketsthreadtwo start];
    //[nsthread detachnewthreadselector:@selector(run) totarget:self withobject:nil];
    // override point for customization after application launch
    [window makekeyandvisible];
    }
    - (void)run{
    while (true) {
    // 上锁
    [ticketscondition lock];
    if(tickets > 0){
    [nsthread sleepfortimeinterval:0.5];
    count = 100 - tickets;
    nslog(@当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@,tickets,count,[[nsthread currentthread] name]);
    tickets--;
    }else{
    break;
    }
    [ticketscondition unlock];
    }
    }
    - (void)dealloc {
    [ticketsthreadone release];
    [ticketsthreadtwo release];
    [ticketscondition release];
    [window release];
    [super dealloc];
    }
    @end
    三、线程的交互
    线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:
    - (void)performselectoronmainthread:(sel)aselector withobject:(id)arg waituntildone:(bool)wait
    由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用nsautoreleasepool来进行管理,如:
    - (void)startthebackgroundjob {
    nsautoreleasepool *pool = [[nsautoreleasepool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performselectoronmainthread:@selector(makemyprogressbarmoving) withobject:nil waituntildone:no];
    [pool release];
    }
    如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:
    nsautoreleasenopool(): object 0x********* of class nsconretedata autoreleased with no pool in place ….
    四、关于线程池,大家可以查看nsoperation的相关资料
随便看

 

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更新时间:2025/5/16 3:35:27