标题 | C++泛型用法 |
范文 | 我们先来看一个最为常见的泛型类型List<T>的定义 (真正的定义比这个要复杂的多,我这里删掉了很多东西) [Serializable] public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T> { public T this[int index] { get; set; } public void Add(T item); public void Clear(); public bool Contains(T item); public int IndexOf(T item); public bool Remove(T item); public void Sort(); public T[] ToArray(); } List后面紧跟着一个<T>表示它操作的是一个未指定的数据类型(T代表着一个未指定的数据类型) 可以把T看作一个变量名,T代表着一个类型,在List<T>的源代码中任何地方都能使用T。 T被用作方法的参数和返回值。 Add方法接收T类型的参数,ToArray方法返回一个T类型的数组 注意: 泛型参数必须以T开头,要么就叫T,要么就叫TKey或者TValue; 这跟接口要以I开头是一样的,这是约定。 下面来看一段使用泛型类型的代码 var a = new List<int>(); a.Add(1); a.Add(2); //这是错误的,因为你已经指定了泛型类型为int,就不能在这个容器中放入其他的值 //这是编译器错误,更提升了排错效率,如果是运行期错误,不知道要多么烦人 a.Add("3"); var item = a[2]; 请注意上面代码里的注释 二、泛型的作用(1): 作为程序员,写代码时刻不忘代码重用。 代码重用可以分成很多类,其中算法重用就是非常重要的一类,假设你要为一组整型数据写一个排序算法,又要为一组浮点型数据写一个排序算法,如果没有泛型类型,你会怎么做呢? 你可能想到了方法的重载。 写两个同名方法,一个方法接收整型数组,另一个方法接收浮点型的数组。 但有了泛型,你就完全不必这么做,只要设计一个方法就够用了,你甚至可以用这个方法为一组字符串数据排序。 三、泛型的作用(2): 假设你是一个方法的设计者,这个方法需要有一个输入参数,但你并能确定这个输入参数的类型,那么你会怎么做呢? 有一部分人可能会马上反驳:“不可能有这种时候!” 那么我会跟你说,编程是一门经验型的工作,你的经验还不够,还没有碰到过类似的地方。 另一部分人可能考虑把这个参数的类型设置成Object的,这确实是一种可行的方案,但会造成下面两个问题,如果我给这个方法传递整形的数据(值类型的数据都一样),就会产生额外的装箱、拆箱操作,造成性能损耗。 如果你这个方法里的处理逻辑不适用于字符串的参数,而使用者又传了一个字符串进来,编译器是不会报错的,只有在运行期才会报错。 (如果质管部门没有测出这个运行期BUG,那么不知道要造成多大的损失呢) 这就是我们常说的:类型不安全。 四、泛型的示例: 像List<T>和Dictionary<TKey,TValue>之类的泛型类型我们经常用到,下面我介绍几个不常用到的泛型类型。 ObservableCollection<T> 当这个集合发生改变后会有相应的事件得到通知。 请看如下代码: static void Main(string[] args) { var a = new ObservableCollection<int>(); a.CollectionChanged += a_CollectionChanged; } static void a_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { //可以通过Action来判断是什么操作触发了事件 //e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add //可以根据以下两个属性来得到更改前和更改后的内容 //e.NewItems; //e.OldItems; } 使用这个集合需要引用如下两个名称空间 using System.Collections.ObjectModel; using System.Collections.Specialized; BlockingCollection<int>是线程安全的集合 来看看下面这段代码 var bcollec = new BlockingCollection<int>(2); //试图添加1-50 Task.Run(() => { //并行循环 Parallel.For(1, 51, i => { bcollec.Add(i); Console.WriteLine("加入:" + i); }); }); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("调用一次Take"); bcollec.Take(); //等待无限长时间 Thread.Sleep(Timeout.Infinite); 输出结果为: 加入:1 加入:37 调用一次Take 加入:13 BlockingCollection<int>还可以设置CompleteAdding和IsCompleted属性来拒绝加入新元素。 .NET类库还提供了很多的泛型类型,在这里就不一一例举了。 五、泛型的继承: 在.net中一切都继承字Object,泛型也不例外,泛型类型可以继承自其他类型。 来看一下如下代码 public class MyType { public virtual string getOneStr() { return "base object Str"; } } public class MyOtherType<T> : MyType { public override string getOneStr() { return typeof(T).ToString(); } } class Program { static void Main(string[] args) { MyType target = new MyOtherType<int>(); Console.WriteLine(target.getOneStr()); Console.ReadKey(); } } 泛型类型MyOtherType<T>成功的重写了非泛型类型MyType的方法。 如果我试图按如下方式从MyOtherType<T>类型派生子类型就会导致编译器错误。 //编译期错误 public class MyThirdType : MyOtherType<T> { } 但是如果写成这种方式,就不会出错 public class MyThirdType : MyOtherType<int> { public override string getOneStr() { return "MyThirdType"; } } 注意: 如果按照如上写法,会造成类型不统一的问题, 如果一个方法接收MyThirdType类型的参数, 那么不能将一个MyOtherType<int>的实例传递给这个方法, 然而一个方法如果接收MyOtherType<int>类型的参数, 却可以把MyThirdType类型的实例传递给这个方法, 这是CLR内部实现机制造成的, 这看起来确实很怪异! 写成如下方式也不会出错: public class MyThirdType<T> : MyOtherType<T> { public override string getOneStr() { return typeof(T).ToString() + " from MyThirdType"; } } 此中诀窍,只可意会,不可言传。 六、泛型接口 .NET类库里有很多泛型的接口,比如:IEnumerator<T>、IList<T>等,这里不对这些接口做详细描述了,值说说为什么要有泛型接口。 其实泛型接口出现的原因和泛型出现的原因类似,拿IComparable这个接口来说,此接口只描述了一个方法: int CompareTo(object obj); 大家看到,如果是值类型的参数,势必会导致装箱和拆箱操作。 同时,也不是强类型的,不能在编译期确定参数的类型,有了IComparable<T>就解决掉这个问题了: int CompareTo(T other); 七、泛型委托 委托描述方法,泛型委托的由来和泛型接口类似。 定义一个泛型委托也比较简单: public delegate void MyAction<T>(T obj); 这个委托描述一类方法,这类方法接收T类型的参数,没有返回值。 来看看使用这个委托的方法: public delegate void MyAction<T>(T obj); static void Main(string[] args) { var method = new MyAction<int>(printInt); method(3); Console.ReadKey(); } static void printInt(int i) { Console.WriteLine(i); } 由于定义委托比较繁琐,.NET类库在System名称空间,下定义了三种比较常用的泛型委托。 Predicate<T>委托: public delegate bool Predicate<T>(T obj); 这个委托描述的方法为接收一个T类型的参数,返回一个BOOL类型的值,一般用于比较方法。 Action<T>委托 public delegate void Action<T>(T obj); public delegate void Action<T1, T2>(T1 arg1, T2 arg2); 这个委托描述的方法,接收一个或多个T类型的参数(最多16个,我这里只写了两种类型的定义方式),没有返回值。 Func<T>委托 public delegate TResult Func<TResult>(); public delegate TResult Func<T, TResult>(T arg); 这个委托描述的方法,接收零个或多个T类型的参数(最多16个,我这里只写了两种类型的定义方式),与Action委托不同的是,它有一个返回值,返回值的类型为TResult类型的。 关于委托的描述,您还可以看我这篇文章。 八、泛型方法 泛型类型中的T可以用在这个类型的任何地方,然而有些时候,我们不希望在使用类型的时候就指定T的类型,我们希望在使用这个类型的方法时,再指定T的类型。 来看看如下代码: public class MyClass { public TParam CompareTo<TParam>(TParam other) { Console.WriteLine(other.ToString()); return other; } } 上面的代码中MyClass并不是一个泛型类型,但这个类型中的CompareTo<TParam>()却是一个泛型方法,TParam可以用在这个方法中的任何地方。 使用泛型方法一般用如下代码就可以了: obj.CompareTo<int>(4); obj.CompareTo<string>("ddd"); 然而,你可以写的更简单一些,写成如下的方式: obj.CompareTo(2); obj.CompareTo("123"); 有人会问:“这不可能,没有指定CompareTo方法的TParam类型,肯定会编译出错的” 我告诉你:不会的,编译器可以帮你完成类型推断的工作。 注意: 如果你为一个方法指定了两个泛型参数,而且这两个参数的类型都是T,那么如果你想使用类型推断,你必须传递两个相同类型的参数给这个方法,不能一个参数用string类型,另一个用object类型,这会导致编译错误。 九、泛型约束 我们设计了一个泛型类型,很多时候,我们不希望使用者传入任意类型的参数,也就是说,我们希望“约束”一下T的类型。 来看看如下代码: public class MyClass<T> where T : IComparable<T> { public int CompareTo(T other) { return 0; } } 上面的代码要求T类型必须实现了IComparable<T>接口。 如你所见:泛型的约束通过关键字where来实现。 泛型方法当然也可以通过类似的方式对泛型参数进行约束。 请看如下代码: public class MyClass { public TParam CompareTo<TParam>(TParam other) where TParam:class { Console.WriteLine(other.ToString()); return other; } } 上面代码中用了class关键字约束泛型参数TParam;具体稍后解释。 注意1: 如果我有一个类型也定义为MyClass<T>但没有做约束,那么这个时候,做过约束的MyClass<T>将与没做约束的MyClass<T>冲突,编译无法通过。 注意2: 当你重写一个泛型方法时,如果这个方法指定了约束,在重写这个方法时,不能再指定约束了。 注意3: 虽然我上面的例子写的是接口约束,但你完全可以写一个类型,比如说BaseClass。而且,只要是继承自BaseClass的类型都可以当作T类型使用,你不要试图约束T为Object类型,编译不会通过的。(傻子才这么干) 注意4: 有两个特殊的约束:class和struct。 where T : class 约束T类型必须为引用类型 where T : struct 约束T类型必须为值类型 注意5: 如果你没有对T进行class约束, 那么你不能写这样的代码:T obj = null; 这无法通过编译,因为T有可能是值类型的。 如果你没有对T进行struct约束,也没有对T进行new约束。 那么你不能写这样的代码:T obj = new T(); 这无法通过编译,因为值类型肯定有无参数构造器,而引用类型就不一定了。 如果你对T进行了new约束:where T : new(); 那么new T()就是正确的,因为new约束要求T类型有一个公共无参构造器。 注意6: 就算没有对T进行任何约束,也有一个办法来处理值类型和引用类型的问题。 T temp = default(T); 如果T为引用类型,那么temp就是null;如果T为值类型,那么temp就是0; 注意7: 试图对T类型的变量进行强制转化,一般情况下会报编译期错误。 但你可以先把T转化成object再把object转化成你要的类型(一般不推荐这么做,你应该考虑把T转化成一个约束兼容的类型)。 你也可以考虑用as操作符进行类型转化,这一般不会报错,但只能转化成引用类型。 关于泛型约束的内容,我在这篇文章里也有提到。 十、逆变和协变 一般情况下,我们使用泛型时,由T标记的泛型类型是不能更改的。 也就是说,如下两种写法都是错误的: var a = new List<object>(); List<string> b = a; var c = new List<string>(); List<object> d = c; 注意:这里没有写强制转换,即使写了强制转换也是错误的,编译就无法通过,然而泛型提供了逆变和协变的特性,有了这两种特性,这种转换就成为了可能。 逆变: 泛型类型T可以从基类型更改为该类的派生类型,用in关键字标记逆变形式的类型参数,而且这个参数一般作输入参数。 协变: 泛型类型T可以从派生类型更改为它的基类型,用out关键字来标记协变形式的类型参数,而且这个参数一般作为返回值。 如果我们定义了一个这样的委托: public delegate TResult MyAction<in T,out TResult>(T obj); 那么,就可以让如下代码通过编译(不用强制转换) var a = new MyAction<object, ArgumentException>(o => new ArgumentException(o.ToString())); MyAction<string, Exception> b = a; 这就是逆变和协变的威力。 |
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