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标题 游戏活动策划书(通用7篇)
范文
    游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。下面是小编给大家带来的游戏活动策划书,希望能够帮到你哟!
    
    游戏活动策划书篇1
    一、活动性质:本学期第一次班集体大型娱乐活动。
    二、活动目的
    希望通过本次活动,加强同学们之间的友谊,促进班风建设。增强了班级凝聚力,提升了班级荣辱感,促进了班级同学间的交流,通过本次活动,能将班级凝聚力再上新台阶,同学之间感情得到加强,同学间那种陌生感渐渐消除,让大家对大学生活充满着向往。让班委之间合作得到加强,使我们这个班委团队得到磨合。
    三、活动对象:电子产品营销与管理专业辅导员、全班同学、全体任课教师
    四、活动经费
    AA制,生活委员进行本次活动预算,算出每人大概出40,多出部分充当班费。
    五、活动时间:20__年6月17日(星期日)晚上6点至9点。
    六、活动地点:学院附近的人和鱼府
    七、活动形式:以学号为单位,共9大组(桌),每桌7人,男女各半,加一个老师
    八、准备工作
    (一)前置任务
    做好活动前的征求班里建议工作
    (二)班长任务
    1、做好具体流程策划
    2、做好人员调配
    (三)组织委员和生活委员任务(统筹及分配)
    1、负责通知班里同学(飞信、班群告知)(组织委员)
    2、做好经费预算(生活委员)
    (四)文艺委员任务
    根据活动流程,策划出各项娱乐项目,使活动富有趣味性
    (五)卫生委员和宣传委员任务
    负责好活动场地及道具安置工作,及活动结束后的清理工作
    (六)团支书任务
    负责拍摄有意义的照片
    九、活动流程(正式聚餐)
    1、当晚6点——六点半
    班委在人和府做好场地和道具等相关准备工作;
    2、六点半点——六点五十分
    班上同学人和府集合;
    3、七点整
    分桌妥定,开始上菜
    4、七点——九点整
    十、聚餐活动圆满结束,同学返回各自宿舍
    班长负责给每个寝室的寝室长打电话,确定每人人安全回到宿舍
    十一、下次班会由生活委员公布本次花费情况
    电子产品营销与管理专业副班长:王窗
    游戏活动策划书篇2
    一、设计意图
    幼儿在和同伴交往的过程中,不仅学习如何与人友好相处,也在学习如何对待自己和看待他人,不断发展适应社会生活的能力。现代家庭,大都是一个孩子,部分孩子有霸道,唯我独尊的一面,不善于进行友好的沟通与协作,我们可以通过一系列的活动改善并提高幼儿的交往能力,使他们更好地适应社会生活。
    二、活动目标
    1、喜欢和小朋友一起游戏,并有自己的好朋友。
    2、愿意并主动参加群体活动。
    3、感受规则的意义,并能遵守游戏规则。
    三、游戏准备
    儿歌、歌曲、音乐、相关游戏
    四、游戏玩法及指导
    适合年龄:4—6岁
    游戏名称:认识新朋友
    游戏目标:
    1、积极主动地加入游戏。
    2、学习简单的交往技能。
    游戏场地:
    活动室围圈、活动室散座、户外围圈
    游戏规则:
    儿歌可以是小朋友和老师一同说,但介绍自己的话,必须幼儿自己大方的说出来。
    游戏玩法:
    1、参加游戏的小朋友围成半圈或圆圈,一名幼儿站在半圈或圆圈中,走到一名小朋友前面,准备游戏。
    2、老师或全体小朋友说儿歌,根据歌曲内容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我们是一对好朋友”结束后,停在一个小朋友前面,“握握手呀,转个圈,点点头呀”与小朋友握手、拉手转圈、点头。
    3、“我叫X,认识你呀真高兴”向小朋友介绍自己,相互交换位置,新的幼儿继续游戏。
    附儿歌:你呀我呀,你呀我呀,我们是一对好朋友,握握手呀,转个圈,点点头呀!真高兴,我叫X,认识你呀真高兴!
    游戏活动策划书篇3
    顶气球游戏是一个带有对抗的早会互动小游戏,游戏不仅能丰富大家的晨会,更重要的是该游戏能够培养大家的团队协作能力,增加团队凝聚力,也是一个特别好的团队游戏。适合销售类企业员工的早会互动。
    参加人数:
    10人为佳,分为两队
    游戏道具:
    气球若干
    游戏规则
    1、首先,以下图的形式将场地划分为A、B两个区域;
    2、A、B队各自拿一种颜色的气球,然后吹满,必须每人一个气球;
    3、游戏开始后,两队人员用头顶气球,将气球送至对方的区域;
    4、本队的队员可以帮助自己的队友顶球,也可以顶对方的球,阻止其前进;
    5、顶球时,必须用头,如果用其他任何部位碰到气球,或者气球掉到地上,则必须回到起点重新开始;
    5、那一队最先将本队的所有气球送至对方区域,那队就获胜。
    游戏提示
    1、游戏中可以A队拿红色气球,B队拿蓝色气球,从而防止在中间穿越区域将气球弄错;
    2、气球最好吹的越大越好,太小了滞空性太差,不容易顶起来;
    3、如果有人先将自己的气球顶到了对方区域,然后就可以过来帮助本方的队友顶球,当然最好的是去骚扰对方人员;
    游戏活动策划书篇4
    游戏目的:
    团队协作配合(每组3人)
    游戏道具:
    飞镖、气球
    游戏步骤:
    1、2位成员做十字搭手,另一成员拿带线的飞镖坐在上面。
    2、气球由线悬挂在前方。飞镖的线长比气球和人的距离稍短。
    3、能够快速射破气球的队获得胜利。
    游戏活动策划书篇5
    游戏:
    我的节能生活
    游戏介绍:
    在游戏中,分享低碳环保的智慧生活。
    在运动中,收集智慧节能减排小窍门。
    游戏规则:
    1、参与者在1分钟内边跳绳边说出10个节能减排小窍门,即可过关;
    2、工作人员将在过关参与者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。
    同时我们还设置了以旧换新区,您只需用4枚废电池,就可换得一个实用小礼品。
    赶快加入进来吧!
    无限环保乐趣,尽在健康生活!
    游戏活动策划书篇6
    一、活动时间:
    4月1号(愚人节)
    二、活动主题:
    愚人节之“愚人魔法学院”Party
    三、参与合作单位:
    媒体合作(待定)
    四、活动地点:
    INPUB(北京南路)
    五、活动概念
    愚人节一个充满游戏性的节日聪明滑稽的人在4月1日就给他们送假礼品,邀请他们参加假招待会。并把上当受骗的保守分子称为“四月傻瓜”或“上钩的鱼”。从此人们在4月1日便互相愚弄,成为法国流行的风俗。让今年的愚人节在INBAR以魔术的形式出现;让INBAR充满着魔术和神秘的色彩;也许魔术师将变出整人的道具;也许哥哥(张国荣)在这样一个特殊的日子里将以特殊的方式出现。
    六、派对布景(布景将以简单的模式出现)
    1、门口入门口处将做个大型的魔方的门(客人从魔方里面走入里面安装投影机播放有些比较神奇的视频)
    2、场内悬挂异型魔方(可提前一星期挂好)
    七、现场活动配合
    1、魔术变变变:将请10—15名魔术师在现场打扮成各种造型的人物在现场与客人一起互动让整个INBAR充满着神奇的色彩与整人的气氛魔术师道具以整人的为主:
    2、魔法学堂:在咖啡区设立魔法学堂(安排2名魔术师在现场教客人魔术)前10名最快学会的可获本酒吧送出的酒水或者礼品一套(具体待定)参加者都可获得魔术师送出的整人道具一份
    3、整人鸡尾酒:活动当天吧台特调出1—2款鸡尾酒里面做内容销售可签送给客人整客人,(白色:盐水、白水、白醋、白酒;黑色:醋、酱油;)快人如果被整销售应该开玩笑的跟客人说哥“愚人节快乐”!
    游戏活动策划书篇7
    为了丰富校园生活,培养孩子的规则意识,树立孩子的自信心,体验成功的喜悦。培养孩子团队协作精神和竞争意识,体现团结协作的竞赛风格。增进亲子之间的感情交流,搭建家庭与学校之间互相交流的平台。
    一、参加对象:
    一年级全体孩子和家长
    二、活动时间和地点:
    一年级:10月13日下午
    地点:篮球场
    三、活动负责人员:
    裁判:__
    主持:__
    场地划分:__
    器材准备:__
    四、活动项目:
    1、抛接羽毛球:家长和孩子两人一组,在规定的3米距离内,一个抛球,一个用框接乒乓球,一组5个球,每个班10组,看哪个班级进框的羽毛球个数最多为胜。
    2、一分钟双人跳绳:家长和学生同时双人跳,每班20组,家长摇绳,在一分钟之内跳得个数累计,最多个数的班级为胜。
    3、保龄球大赛:
    场地一侧摆放着6个瓶子,选手在距瓶6米处规定线前滚球,每击倒一个瓶得1分;每名参赛选手(学生和家长)每人有1次滚球机会,10组家庭得分累加为班级总得分,得分高者名次列前;
    4、运球接力赛
    比赛采用迎面接力的形式进行,一边学生,一边家长,学生先出发,第一人听到发令后,运球到对面,家长在线后接到球再出发(如出现抢跑则加5秒),依次类推,完成比赛。按每班10组家庭总用时排列名次,少者列前。
    五、奖项设计:
    每项活动第一名获3分,第二名获1分,四项活动相加,分获一、二等奖。
    
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更新时间:2025/5/22 3:59:23