标题 | HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境 |
内容 | 通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境,其只需要一个参数:绘图环境的类型,下面通过实例为大家详细介绍下。 我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。 获取canvas绘图环境 代码如下: <!--<!DOCTYPE>声明必须是HTML文档的第一行,位于<html>标签之前。--> <!DOCTYPEhtml> <html> <head> <metahttp-equiv="Content-type"content="text/html;charset=utf-8"> <title>HTML5</title> <scripttype="text/javascript"charset="utf-8"> //这个函数将在页面完全加载后调用 functionpageLoaded() { //获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同 varcanvas=document.getElementById('tCanvas'); //获取该canvas的2D绘图环境 varcontext=canvas.getContext('2d'); //绘制代码将出现在这里 } </script> </head> <bodyonload="pageLoaded();"> <canvaswidth="400"height="200"id="tCanvas"style="border:black1pxsolid;"> <!--如果浏览器不支持则显示如下字体--> 提示:你的浏览器不支持<canvas>标签 </canvas> </body> </html> |
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