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标题 HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境
内容
    通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境,其只需要一个参数:绘图环境的类型,下面通过实例为大家详细介绍下。
    我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。
    获取canvas绘图环境
    代码如下:
    <!--<!DOCTYPE>声明必须是HTML文档的第一行,位于<html>标签之前。-->
    <!DOCTYPEhtml>
    <html>
    <head>
    <metahttp-equiv="Content-type"content="text/html;charset=utf-8">
    <title>HTML5</title>
    <scripttype="text/javascript"charset="utf-8">
    //这个函数将在页面完全加载后调用
    functionpageLoaded()
    {
    //获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
    varcanvas=document.getElementById('tCanvas');
    //获取该canvas的2D绘图环境
    varcontext=canvas.getContext('2d');
    //绘制代码将出现在这里
    }
    </script>
    </head>
    <bodyonload="pageLoaded();">
    <canvaswidth="400"height="200"id="tCanvas"style="border:black1pxsolid;">
    <!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
    提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
    </canvas>
    </body>
    </html>
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更新时间:2025/5/13 4:12:06