| 内容 | 通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境,其只需要一个参数:绘图环境的类型,下面通过实例为大家详细介绍下。
 我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。
 获取canvas绘图环境
 代码如下:
 <!--<!DOCTYPE>声明必须是HTML文档的第一行,位于<html>标签之前。-->
 <!DOCTYPEhtml>
 <html>
 <head>
 <metahttp-equiv="Content-type"content="text/html;charset=utf-8">
 <title>HTML5</title>
 <scripttype="text/javascript"charset="utf-8">
 //这个函数将在页面完全加载后调用
 functionpageLoaded()
 {
 //获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
 varcanvas=document.getElementById('tCanvas');
 //获取该canvas的2D绘图环境
 varcontext=canvas.getContext('2d');
 //绘制代码将出现在这里
 }
 </script>
 </head>
 <bodyonload="pageLoaded();">
 <canvaswidth="400"height="200"id="tCanvas"style="border:black1pxsolid;">
 <!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
 提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
 </canvas>
 </body>
 </html>
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