标题 | 安卓开发教程之判断出屏的方法 |
内容 | 在做安卓开发实际项目当中,尤其是在编写游戏时,我们一定要判断一下子弹的问题,应为这个是非常重要的。如果不判断的话,就会给玩家视觉上带来不好的效果。 Java代码: for (int i = 0; i < enemy_bullets.length; i++) { enemy_bullets[i].paint(c); if (enemy_bullets[i].getX() < 0|| enemy_bullets[i].getX() - 5 > max_width || enemy_bullets[i].getY() < 0|| enemy_bullets[i].getY() - 5 > max_height) { // 子弹越界处理 enemy_bullets[i].setVisible(false); } if (enemy_bullets[i].isVisible() == false) { // 子弹不可见时,设为可见,位置为对应敌人发射处 enemy_bullets[i].setVisible(true); x = enemys[i].getX(); y = enemys[i].getY(); //这个是玩家在游戏当中的方向(上、右、下、左) switch (enemys[i].getTransform()) { case Sprite.TRANS_NONE: enemy_bullets[i].setPosition(x + 5, y + 16); enemy_bullets[i].setTransform(Sprite.TRANS_NONE); break; case Sprite.TRANS_ROT90: enemy_bullets[i].setPosition(x - 6, y + 5); enemy_bullets[i].setTransform(Sprite.TRANS_ROT90); break; case Sprite.TRANS_ROT180: enemy_bullets[i].setPosition(x + 5, y - 6); enemy_bullets[i].setTransform(Sprite.TRANS_ROT180); break; case Sprite.TRANS_ROT270: enemy_bullets[i].setPosition(x + 16, y + 5); enemy_bullets[i].setTransform(Sprite.TRANS_ROT270); break; default: break; } } else { // 子弹可见时 if (isBullerMeetTank(enemy_bullets[i].getX(), enemy_bullets[i].getY(), player.getX(),player.getY())) { // 如果遇上玩家,两者同时不见 enemy_bullets[i].setVisible(false); player.setVisible(false); explodes[4].setVisible(true);//爆炸 explodes[4].setPosition(player.getX(), player.getY()); } if (enemy_bullets[i].isVisible()&& ! canBulletPass(enemy_bullets[i].getX(), enemy_bullets[i].getY())) { // 判断子弹是否能穿过 enemy_bullets[i].setVisible(false); if (background.getCell(enemy_bullets[i].getY() / 16, enemy_bullets[i].getX() / 16) != 2) { background.setCell(enemy_bullets[i].getY() / 16, enemy_bullets[i].getX() / 16, 0); map[enemy_bullets[i].getY() / 16][enemy_bullets[i].getX() / 16] = 0; } } switch (enemy_bullets[i].getTransform()) { // 延原来方向move前进或后退 case Sprite.TRANS_NONE: enemy_bullets[i].move(0, 16); break; case Sprite.TRANS_ROT90: enemy_bullets[i].move(-16, 0); break; case Sprite.TRANS_ROT180: enemy_bullets[i].move(0, -16); break; case Sprite.TRANS_ROT270: enemy_bullets[i].move(16, 0); break; default: break; } } } player.paint(c); Thread.sleep(200);//时间为毫秒 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (c != null) { holder.unlockCanvasAndPost(c); } } } } |
随便看 |
|
在线学习网考试资料包含高考、自考、专升本考试、人事考试、公务员考试、大学生村官考试、特岗教师招聘考试、事业单位招聘考试、企业人才招聘、银行招聘、教师招聘、农村信用社招聘、各类资格证书考试等各类考试资料。