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标题 VC/MFC中如何自定义消息
内容
    定义一个自定义消息号:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定义消息一般大于WM_USER,然后就可以为该消息添加映射了。
    afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
    ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
    LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )
    {
    ...
    }
    如果该消息不需要返回值,也不需要参数,那么可以使用宏ON_MESSAGE_VOID来映射
    afx_msg void OnMyMessage ();
    ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
    void cxx::OnMyMessage ()
    {
    ...
    }
    复杂全面版本:
    消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以 下步骤:
    第一步:定义消息。
    推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
    #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
    第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
    LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    // TODO: 处理用户自定义消息
    ...
    return 0;
    }
    第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
    class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
    {
    ...
    // 一般消息映射函数
    protected:
    // {{AFX_MSG(CMainFrame)
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }
    第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_TIMER()
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()
    如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);
    并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
    当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他进程发送消息可通过如下方法发送消息:
    DWORD result;
    SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口
    WM_MY_MESSAGE, // 消息
    0, // WPARAM
    0, // LPARAM
    SMTO_ABORTIFHUNG |
    SMTO_NORMAL,
    TIMEOUT_INTERVAL,
    &result);
    以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。
    可是如果需要向其它类(如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)发送消息时,上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往 需要获取其它类中的某个识别信号,MFC框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息,而自定义消息的各种动作则在这个类 中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。
    下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:
    在主框架类中向视类发送消息:
    视类中定义消息:
    ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射
    视类定义消息处理函数:
    // 消息处理函数
    LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    // TODO: 处理用户自定义消息
    ...
    return 0;
    }
    //发送消息的测试函数
    void CMainFrame::OnTest()
    {
    CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针
    if(active != NULL)
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
    }
    在其它类中向视类发送消息:
    //发送消息的测试函数
    void CMainFrame::OnTest()
    {
    CMDIFrameWnd *pFrame;
    CMDIChildWnd *pChild;
    CView *pView;
    //获取主窗口指针
    pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
    // 获取子窗口指针
    pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
    //获取视类指针
    pView = pChild->GetActiveView();
    if(pView != NULL)
    pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
    }
    其余步骤同上。
    在视类中向主框架发送消息:
    首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下
    //发送消息的测试函数
    void CMessageView::OnTest()
    {
    CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针
    if(active != this)
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
    return 0;
    }
    在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。
    下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消息的具体过程。
    实现步骤:
    第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。
    第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest()
    第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮,
    在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()
    //通过对话框按钮发送消息的函数
    void TestDialog::OnDialogTest()
    {
    CMDIFrameWnd *pFrame;
    CMDIChildWnd *pChild;
    CView *pView;
    //获取主窗口指针
    pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
    // 获取子窗口指针
    pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
    //获取视类指针
    pView = pChild->GetActiveView();
    if(active != NULL)
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息
    }
    在Message.h头文件中添加如下语句:
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);
    第四步:在视类中添加自定义消息:
    在头文件MessageView.h中添加消息映射
    protected:
    //{{AFX_MSG(CMessageView)
    //}}AFX_MSG
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
    //}}AFX_MSG_MAP
    // Standard printing commands
    ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息
    END_MESSAGE_MAP()
    添加相应的0消息处理函数
    LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    InvalidateRect(&rect);
    test=!test;
    return 0;
    }
    在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;
    在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;
    修改CMessageView::OnDraw()函数
    void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
    {
    CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    // 以下程序显示消息响应效果
    if(test)
    pDC->TextOut(0,0,消息响应!);
    }
    第五步:显示测试对话框
    在MainFrame类中包含对话框头文件:
    #include TestDialog.h;
    OnTest()函数中添加代码
    void CMainFrame::OnTest()
    {
    TestDialog dialog;
    dialog.DoModal();
    }
    运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果。
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更新时间:2025/5/13 9:18:56