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标题 iphone中如何进行多线程编程
内容
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    多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。
    一、线程创建与启动
    线程创建主要有二种方式:
    - (id)init; // designated initializer
    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:
    - (void)start;
    二、线程的同步与锁
    要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
    SellTicketsAppDelegate.h 文件
    // SellTicketsAppDelegate.h
    import
    @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {
    int tickets;
    int count;
    NSThread* ticketsThreadone;
    NSThread* ticketsThreadtwo;
    NSCondition* ticketsCondition;
    UIWindow *window;
    }
    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
    @end
    SellTicketsAppDelegate.m 文件
    // SellTicketsAppDelegate.m
    import "SellTicketsAppDelegate.h"
    @implementation SellTicketsAppDelegate
    @synthesize window;
    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    tickets = 100;
    count = 0;
    // 锁对象
    ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
    ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
    [ticketsThreadone start];
    ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
    [ticketsThreadtwo start];
    //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    // Override point for customization after application launch
    [window makeKeyAndVisible];
    }
    - (void)run{
    while (TRUE) {
    // 上锁
    [ticketsCondition lock];
    if(tickets > 0){
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
    count = 100 - tickets;
    NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
    tickets--;
    }else{
    break;
    }
    [ticketsCondition unlock];
    }
    }
    - (void)dealloc {
    [ticketsThreadone release];
    [ticketsThreadtwo release];
    [ticketsCondition release];
    [window release];
    [super dealloc];
    }
    @end
    三、线程的交互
    线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
    由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:
    - (void)startTheBackgroundJob {
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];
    }
    如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:
    NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….
    四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料
随便看

 

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更新时间:2025/5/25 14:19:07