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标题 ios系统的图形和描画
内容
    1. ios提供了两种高质量的图形绘制方法: a. OpenGL ES进行渲染 b.Quartz,Core Animation, UIKit进行绘制
    2. OpenGL ES框架主要适用于游戏或者高帧率的应用程序开发。基于C语言的接口,用于创建2D和3D内容。
    UIKit的图形系统
    3. iOS中所有的描画,无论OpenGL ES, Quartz, UIKit, 或者Core Animation 都发生在UIView对象的区域内.
    4. UIView调用drawRect触发视图更新的操作有以下几种情况:
    a. 对遮挡视图的其他视图进行移除或者删除操作
    b. 将hidden属性设置为NO, 使其从隐藏变为显示状态
    c. 将试图滚出屏幕,然后重新回到屏幕
    d. 显示的调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect
    5. 提高描画性能的方法:
    a. 使重绘的区域最小
    b. 尽可能将视图区域标识为不透明, opaque设置为YES
    c. 删除不透明的PNG文件中的alpha通道, 将不透明PNG文件的alpha通道删除可以避免对包含该图像的图层进行融合操作,从而很大程度简化了图像的合成,提高了描画性能。
    d. 滚动过程中复用已有的视图
    e. 避免滚动过程中清除原先的内容,在默认情况下,调用drawRect方法对视图的某个区域进行更新之前,UIKit会清除该区域的上下文缓冲区。滚动过程中如果清除缓冲区,那么代价很大, 可以将clearsContextBeforeDrawing属性设置为NO.
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更新时间:2025/5/14 3:56:50