标题 | 说说Objective-C的id及动态绑定 |
内容 | OC动态绑定很重要的一点在于 OC中有一个非常重要的类型叫 id, id是一个指针, 指向类未知的对象, 指向未知类型或未指定的类型. 实际上OC中的所有指针都是id, 当你将消息发给一个对象时, 具体执行什么代码直到运行时才会决定. 这被叫做动态绑定. 这个特性和其他语言是不一样的 , 当然你会想到, 如果只在运行时检测, 那么是否会有安全问题? 其实不用担心, 因为大部分写程序的时候都是用静态类型. 少部分时要进行些保护性措施, 这个后面会说. 比方使用静态类型化: NSString *s = @“x”; 编译器编译的时候就会检查,如果指向非NSString会给出警告(这也提醒我们要好好对待编译器的警告) id obj = s; id obj是指向任何对象的指针,所以不会产生警告 这种情况在日常写代码中也会随处遇到, 比如NSArray的方法firstObject的类型就是id: @property(nonatomic, readonly) id firstObject 所以这种时候, 应该加些保护措施. 否则很容易crash ! 另外Stanford slide上的一个Demo: @interface Vehicle : NSObject -(void)move; @end @interface Ship : Vehicle -(void)shoot; @end Ship* s = [[Ship alloc] init]; Vehicle* v = s; [v shoot]; id obj = v; [obj shoot]; 其中: [v shoot] //编译错误, 这个在Slide中只是个警告, 估计是编译器版本问题 [obj shoot] //编译、运行都正常 这个Demo其实很好的诠释了id这个类型的特殊性 . Ship s = [Ship alloc] init];创建了s,Vehicle v = s; s仍然是Ship类型,同时v指向s,v虽然是Vehicle指针,但实际在内存中仍然是Ship类型 id obj = v; obj指向v,v指向s,所以obj实际是指向s的,所以obj是能响应shoot函数的 v 的指针指向Ship那块内存,[v shoot]由于受到类型的保护 所以报错, obj由于是id类型所以一切正常. 可以输出刚才三者指向的地址, 都是指向s所alloc的内存区域的. 指针指向 继续看下去: ![]() NSString* hello = @"hello"; Ship* helloShip = (Ship *)hello; [helloShip shoot]; 更通俗点解释是: 告诉编译器NSString就是Ship(只是把编译器糊弄了) 所以编译正常, 第三行在运行时,由于那个地址没有还是为@”hello”, 当真正去shoot时, 它会分派那个shoot, 结果发送到的地方是个字符串. 导致crash. 同理, 下面这段代码可以再体会下: NSString* hello = @"hello"; [hello shoot]; [(id)hello shoot]; |
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