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标题 OpenGL编程轻松入门之使用颜色
内容
    通过上一节的例子我们已经知道一些简单的使用颜色的方法。这一节我们进一步讲讲颜色的使用。
    例2:本例子使用颜色引索模式绘制8个不同颜色的球体,如图二所示。阅读此例时,请主要关注函数palette和DrawColotFans。
    glIndex设置当前颜色索引。参数为当前颜色索引。本例中glIndexd 函数的参数j+1对应palette中auxSetOneColor函数中的i+1,auxSetOneColor函数的后三个函数制定对应的颜色,颜色值由变量rgb[8][3]定义。
    #include <GL/glut.h>
    #include <GL/glaux.h>
    void init(void)
    {
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    }
    void palette(void)
    {
    GLint i;
    static GLfloat rgb[8][3]={{1,0,0},{1,0,0.5},{1,0,1},
    {0,0,1},{0,1,1},{0,1,0},{1,1,0},{1,0.5,0}};
    for(i = 0;i<8;i++)
    {
    auxSetOneColor(i+1,rgb[i][0],rgb[i][1],rgb[i][2]);//设置颜色
    }
    }
    void DrawColorFans(void)
    {
    GLint j;
    glTranslatef(-15,-15,0);
    for(j = 0;j<8;j++)
    {
    glIndexd(j+1);//设置当前颜色索引
    /*在不同位置绘制球体*/
    glTranslatef(j,j-1,0);
    glutSolidSphere(1,20,20);
    }
    }
    void CALLBACK display(void)
    {
    palette();
    DrawColorFans();
    glFlush();
    }
    void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)
    {
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(100,1,1,20);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0,0,-15);
    }
    void main()
    {
    auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);
    auxInitPosition(100,100,500,500);
    auxInitWindow("draw the color sphere");
    init();
    auxReshapeFunc(reshape);
    auxMainLoop(display);
    }
    
    图二:8个不同颜色的球体
随便看

 

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更新时间:2025/5/23 16:02:21