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标题 程序设计HTML5 Canvas API
内容
    本文小编为大家介绍关于程序设计程序设计HTML5 Canvas API ,有需求的朋友可以参考一下。
    代码如下:
    <script type="text/javascript">
    try
    {
    document.createElement("Canvas").getContext("2d");
    document.getElementById("support").innerHTML = "OK";
    }
    catch (e)
    {
    document.getElementById("support").innerHTML = e.message;
    }
    </script>
    加入Canvas
    <canvas id="diagonal" width="200" height="200"/>
    代码如下:
    //取得Canvas元素及其绘图上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //用绝对坐标来创建一条路径
    context.beginPath();
    context.moveTo(70, 140);
    context.lineTo(140, 70);
    //将这条线绘制到Canvas上
    context.stroke();
    变换
    可以通过变换(缩放、平移、旋转)等达到和上面相同的效果。
    用变换的方式绘制对角线
    代码如下:
    //取得Canvas元素及其绘图上下文
    var canvas = document.getElementById("diagonal");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //保存当前绘图状态
    context.save();
    //向右下方移动绘图上下文
    context.translate(70, 140);
    //以原点为起点,绘制与前面相同的线段
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, 0);
    context.lineTo(70, -70);
    context.stroke();</p> <p>context.restore();
    路径
    HTML5 Canvas API中的路径代表你希望呈现的任何形状。
    beginPath():不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。
    moveTo(x,y):不绘制,将当前位置移动到新的目标坐标(x,y)。
    lineTo(x,y):不仅将当前位置移动到新的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线。
    closePath():这个函数行为和lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。它还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭区域,这对将来的填充和描边都非常有用。
    绘制一个松树地树冠
    代码如下:
    function createCanopyPath(context) {
    // Draw the tree canopy
    context.beginPath();</p> <p>context.moveTo(-25, -50);
    context.lineTo(-10, -80);
    context.lineTo(-20, -80);
    context.lineTo(-5, -110);
    context.lineTo(-15, -110);</p> <p>// 树的顶点
    context.lineTo(0, -140);</p> <p>context.lineTo(15, -110);
    context.lineTo(5, -110);
    context.lineTo(20, -80);
    context.lineTo(10, -80);
    context.lineTo(25, -50);
    // 连接起点,闭合路径
    context.closePath();
    }</p> <p>function drawTrails() {
    var canvas = document.getElementById('diagonal');
    var context = canvas.getContext('2d');</p> <p>context.save();
    context.translate(130, 250);</p> <p>// 创建表现树冠的路径
    createCanopyPath(context);</p> <p>// 绘制当前路径
    context.stroke();
    context.restore();
    }</p> <p>window.addEventListener("load", drawTrails, true);
    描边样式
    通过描边模式,可以让树冠看起来更加真实。
    代码如下:
    //加宽线条
    context.lineWidth = 4;
    //平滑路径的接合点
    context.lineJoin = 'round';
    //颜色
    context.strokeStyle = '#663300';
    // 绘制当前路径
    context.stroke();
    填充样式
    context.fillStyle = "#339900"; context.fill();
    绘制矩形
    我们给树增加树干
    context.fillStyle = '#663300'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
    绘制曲线
    代码如下:
    context.save();
    context.translate(-10, 350);
    context.beginPath();</p> <p>// 第一条曲线向右上方弯曲
    context.moveTo(0, 0);
    context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);</p> <p>// 向右下方弯曲
    context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);</p> <p>// Draw the path in a wide brown stroke
    context.strokeStyle = '#663300';
    context.lineWidth = 20;
    context.stroke();</p> <p>// Restore the previous canvas state
    context.restore();
    在Canvas中插入图片
    必须等到图片完全加载后才能对其进行操作。浏览器通常会在页面脚本执行时异步加载图片,如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么 canvas将不会显示任何图片,因此,特别注意,在呈现之前,应确保图片已加载完毕。
    代码如下:
    // 加载图片
    var bark = new Image();
    bark.src = "bark.jpg";</p> <p>// 图片加载完成后,再调用绘图的函数
    bark.onload = function () {
    drawTrails();
    }
    显示图片:
    //用背景图案填充,作为树干的背景 context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);
    渐变
    使用渐变需要三个步骤:
    (1)创建渐变对象
    (2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式
    (3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变
    代码如下:
    // 创建用作树干纹理的三阶水平渐变
    var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);</p> <p>// 树干的左侧边缘是一般程度的棕色
    trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');</p> <p>// 树干中间偏左的位置颜色要谈一些
    trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');</p> <p>// 右侧边缘的颜色要深一些
    trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');</p> <p>// 使用渐变填充树干
    context.fillStyle = trunkGradient;
    context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
    // 创建垂直渐变,以用树冠在树干上的投影
    var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
    // 投影渐变的起点是透明度为50%的黑色
    canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
    // 方向垂直向下,渐变在很短的距离内迅速渐变到完全透明,这段长度之外
    //的树干上没有投影
    canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');</p> <p>// 在树干上填充投影渐变
    context.fillStyle = canopyShadow;
    context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
    背景图
    代码如下:
    // 加载图片
    var gravel = new Image();
    gravel.src = "gravel.jpg";
    gravel.onload = function () {
    drawTrails();
    }</p> <p>// 用背景图替代棕色粗线条
    context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
    context.lineWidth = 20;
    context.stroke();
    context.createPattern的第二个参数是重复性标记,可以在表2-1中选择合适的值。
    
平铺方式   意义
repeat (默认值)图片会在两个方向平铺
repeat-x 横向平铺
repeat-y 纵向平铺
no-repeat 图片只显示一次,不平铺

    缩放
    缩放函数context.scale(x,y):x,y分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素会变成两倍宽,如果y值为0。5,绘制出来的图像会变成之前的一半高。
    代码如下:
    // 在 X=130, Y=250 处绘制第一棵树
    context.save();
    context.translate(130, 250);
    drawTree(context);
    context.restore();</p> <p>// 在 X=260, Y=500 处绘制第二棵树
    context.save();
    context.translate(260, 500);</p> <p>// 将第二棵树的高宽放大到原来的2倍
    context.scale(2, 2);
    drawTree(context);
    context.restore();
    旋转
    旋转图像
    代码如下:
    context.save();
    //旋转角度参数以弧度为单位
    context.rotate(1.57);
    context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);</p> <p>context.restore();
    一种变换的使用方法
    代码如下:
    // 保存当前状态
    context.save();</p> <p>// X值随着Y值增加而增加,借助拉伸变换,
    // 可以创建一棵用作阴影的倾斜的树
    // 应用了变换以后,所有坐标都与矩阵相乘
    context.transform(1, 0,
    -0.5, 1,
    , 0);</p> <p>// 在Y轴方向,将阴影高度变为原来的60%
    context.scale(1, 0.6);</p> <p>// 使用透明度为20%的黑色填充树干
    context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
    context.fillRect(-5, -50, 10, 50);</p> <p>// 使用已有的阴影效果重新绘制树
    createCanopyPath(context);
    context.fill();</p> <p>// 恢复之前的canvas状态
    context.restore();
    文本
    context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。
    context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。
    代码如下:
    // 在canvas上绘制文本
    context.save();</p> <p>// 字号为60,字体为Impact
    context.font = "60px impact";</p> <p>//填充颜色
    context.fillStyle = '#996600';
    //居中
    context.textAlign = 'center';</p> <p>//绘制文本
    context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);
    context.restore();
    阴影
    可以通过几种全局context属性来控制阴影
    
属性  备注
shadowColor  任何CSS中的颜色值 可以使用透明度(alpha)
shadowOffsetX 像素值  值为正数,向右移动阴影;为负数,向左移动阴影
shadowOffsetY 像素值 值为正数,向下移动阴影;为负数,向上移动阴影
shadowBlur 高斯模糊值 值越大,阴影边缘越模糊

    代码如下:
    // 颜色黑色,20%透明度
    context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';</p> <p>// 向右移动15px,向左移动10px
    context.shadowOffsetX = 15;
    context.shadowOffsetY = -10;</p> <p>// 轻微模糊阴影
    context.shadowBlur = 2;
    像素数据
    context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy确定一个点,sw:宽度,sh:高度。
    这个函数返回三个属性:width 每行有多少个像素 height 每列有多少个像素
    data 一堆数组,存有从canvas获取的每个像素的RGBA值(值红、绿、蓝和透明度)。
    context.putImageData(imagedata,dx,dy):允许开发人员传入一组图像数据,dx,dy用来指定偏移量,如果使用,则该函数就会跳到指定的canvas位置去更新
    显示传进来的像素数据。
    canvas.toDataUrl:可以通过编程获取canvas上当前呈现的数据,获得的数据以文本格式保存,浏览器能将其解析成图像。
随便看

 

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更新时间:2025/5/19 12:28:42